|
|
|
A EuroPlus+ REWARD a világ több országában egyidőben kerül a piacra. A vásárlók a
beépített Internetes lehetőségek között a nyelvoktatással összekötött,
egymással a világhálón játszható játékokat is kapnak a csomagban. Két vagy
több-szereplős játékokból összesen 5 on-line játékkal találkozhatunk. A játék
közben a hallgatók nyelvtani kérdéseket is kapnak, így a nyelvoktatásból itt sem
maradnak ki. Virtuális Játékszobákat alakíthatnak ki, melyben maguk definiálják azt
a nyelvi szintet, melyen belül a nyelvtani kérdések megjelennek a játékokban. |
|
|

Torpedó játék |
|
Torpedó (Sea Battle)
A játékosok itt először a hadihajóik flottáját állítják fel egy 100 kockás
mezőn. A hajók véletlenszerűen is elhelyezhetők a program által. A játék ezután
kezdődik. A cél a másik fél hajóinak kilövése, anélkül, hogy azokat látnánk is.
Minden találat után egy nyelvtani kérdés következik, melyet mindig a hallgató által
használt nyelvi CD anyagából “random” állít elő a program. A helyes
válaszadással továbbmehetünk, kilőhetjük az ellenséges hajók hiányzó részeit.
Hibás válasz esetén érvénytelen a találat! Izgalmas, animációval, hanganyagokkal
kombinált játék. |

Betűvásár játék |
|
Betűvásár
(Letter Auction)
Ebben a játékban a szótári gyakorlatok, a szókincs megfelelő bővítésének
játékos ellenőrzése a feladat. A feladat az, hogy egy aukción megvett
betűkészletből értelmes szavakat, abból minél többet alkossunk. A nyerő szavak
időnként egy külön ablakban látszanak, így követhetők a megvásárolni érdemes
betűk is. Minden játékos azonos mennyiségű zsetonnal indul az árverésen. Kezdődik
a licit. Mindenki dönthet, hogy hány zsetont ad a megjelenített betűért. Mindenki
azért kínál többet, amelyről biztos, hogy felhasználhatja a szóalkotásban. A
legtöbbet kínáló kapja meg a betűt, amely beíródik a betűtárába. Aki
alullicitált, annak maradnak a zsetonjai, nincs “bánatpénz”. A betűk
véletlenszerűen mutatkoznak, így lehetőség van ugyanazt a betűt többször, vagy
több játékos számára is megvenni.
Mikor egy győztes szó kialakul, el is tűnik a
listáról, és minden felhasznált betűje után 10 újabb zsetonnal gazdagodik a vevő.
A játék akkor ér véget, ha minden nyertes szó megvolt, vagy akkor, ha valamelyik
játékos becsődölt, azaz elfogyott a pénze. A nyertes a legtöbb szó begyűjtője,
vagy a többiek csődje utáni utolsó “állva maradt” játékos lesz. Izgalmas,
pergő játék. |

Sziklamászó játék |
|
Sziklamászó
Ez a játék az igazi gyors vetélkedőket kedvelőknek okoz majd örömet. Sziklákra
mászunk – amilyen gyorsan csak lehet – és minden kapaszkodást egy nyelvtani
kérdés előz meg. Időkorláton belüli helyes válaszadással léphetünk feljebb. Az
idő lejártával a megtett magasság jelenik meg a képernyőn. Helyes válaszadások
esetén a leggyorsabb versenyző éri el a csúcsot. A helytelen válasz mindig a
kötélen való visszacsúszást eredményezi.
Izgalmas, látványos, egyszerűen pergő játék. |

A Vírus játék |
|
A Vírus (Virus)
Egy nagy rendszeren belüli vírus vagy, akinek minél több rendszer-komponens elérése
és megfertőzése a célja. Az útvonal egy folyamatosan változó labirintus, rengeteg
elágazással és keresztúttal. Minden útvonal kisebb szakaszokra van felosztva, melyek
a megtett út alapegységei számodra. A szakaszokon való átkeléshez először
kockával dobunk, majd a kapott számún folytatjuk. A biztonságosabb szakaszok mindig
lassabbak, de egyszerűbbek. Az útvonalat mindig a játékos választja ki. A komponensek
elérésekor nyelvtani kérdés helyes megválaszolásával “fertőzhetjük meg”,
vehetjük be azokat. A játék térképén a résztvevők mindig követhetik,
ellenőrizhetik a többiek állását, eredményeit. Látványosan kivitelezett,
szisztematikus játék.
|

Ládaürítő játék |
|
Ládaürítő
Egy 3-dimenziós labirintusban jelennek meg a résztvevők ebben a játékban. Minden
útvonalon több ládával találkozunk, melyekben egy-egy szót rejtettünk el. A
ládához érve kinyitjuk azt, majd elolvassuk a tartalmát. Eldönthetjük, hogy a szót
magunkkal visszük, vagy visszazárjuk a ládába. Egyszerre csak egy szó lehet nálunk,
és a cél a szó fordításának fellelése egy másik ládában. Amikor a magunkkal
vittnek a párjára találunk, pontot szerzünk, azaz a megfelelő ládák kiürülnek.
“Szócipelés” nélkül mindig gyorsabban haladunk, de ekkor vissza kell mennünk mind
a kettőért. Az a játékos győz, aki több szópárt talál meg, így több pontot
gyűjtött.
A játék Doom-szerű, 3D-s, izgalmasan megjelenített,
animált szórakozás, amelyben a szótári ismereteinket ügyességünkkel kombinálva
próbálhatjuk ki. |
--- |